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Webin02

Chile
Seit 2019 auf FACEIT 203 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
2.229
Peak 30 Tage: 2.229
Rang SA ▼ 72 Plätze
#3.230
Chile #174 in Chile
30 Tage · vorher #3.158 · bester #2.994
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Webin02?

Rating 0,95 (aus 163 Matches) K/R 0,65 ADR 72,7 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +5 Pp., ELO +64
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −71 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −29 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Webin02 im 1. Match des Tages: −71 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
58 % besser als 75 %
0,68 besser als 21 %
74,6 besser als 18 %
1,01 besser als 43 %
50 % aus 318 Duellen besser als 44 %
28 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Ancient26
35 % besser als 8 %
0,62 besser als 5 %
71,6 besser als 8 %
0,90 besser als 12 %
49 % aus 95 Duellen besser als 38 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Cache26
54 % besser als 51 %
0,68 besser als 25 %
76,5 besser als 30 %
0,93 besser als 20 %
44 % aus 91 Duellen besser als 16 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno25
76 % besser als 97 %
0,69 besser als 24 %
74,5 besser als 19 %
1,05 genau im Schnitt
40 % aus 113 Duellen besser als 3 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Mirage21
48 % besser als 36 %
0,60 besser als 3 %
64,7 besser als 1 %
0,87-
51 % aus 63 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 12 Situationen besser als 4 %
Anubis11
27 % -
0,52 -
67,2 -
0,66-
33 % aus 48 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,53 -
61,5 -
0,73-
71 % aus 7 Duellen -
-
Overpass3
0 % -
0,60 -
67,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Webin02

In 203 Matches kommt Webin02 auf K/R 0,65 und ADR 72,7; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,7, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 47 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 81 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Webin02 im 1. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+29 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +5 Pp., ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.