Webbity

ME
314 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Webbity?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,5 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +361
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −30 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +65 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +181 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Webbity auf Inferno: −30 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
35 % besser als 6 %
0,68 besser als 23 %
79,7 besser als 44 %
0,93 besser als 16 %
49 % aus 282 Duellen besser als 38 %
37 % aus 43 Situationen besser als 46 %
Ancient66
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 58 %
87,0 besser als 77 %
1,06 besser als 60 %
53 % aus 263 Duellen besser als 58 %
44 % aus 54 Situationen besser als 66 %
Mirage56
59 % besser als 76 %
0,73 besser als 43 %
85,4 besser als 71 %
1,01 besser als 40 %
53 % aus 230 Duellen besser als 60 %
56 % aus 36 Situationen besser als 90 %
Anubis48
63 % besser als 82 %
0,76 besser als 59 %
83,7 besser als 63 %
1,05 besser als 54 %
55 % aus 172 Duellen besser als 67 %
41 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Inferno39
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 43 %
85,3 besser als 64 %
1,01 besser als 32 %
52 % aus 163 Duellen besser als 38 %
53 % aus 38 Situationen besser als 82 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,72 besser als 39 %
82,1 besser als 54 %
0,98 besser als 32 %
56 % aus 90 Duellen besser als 68 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,0 -
0,98-
50 % aus 88 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Webbity

In 314 Matches kommt Webbity auf K/R 0,73, ADR 83,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 114 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 125 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Webbity auf Inferno (−30 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+269 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +361. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.