Weak7n

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 295 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
2.919
Peak 30 Tage: 2.945
Rang EU ▼ 1.666 Plätze
#11.238
Russland #2.819 in Russland
30 Tage · vorher #9.572 · bester #6.990
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Weak7n?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−14 Pp. · Ø 41 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 295 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +410
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,6, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +59 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Weak7n auf Dust 2: −78 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 14 %
72,6 besser als 10 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 455 Duellen besser als 17 %
26 % aus 47 Situationen besser als 16 %
Dust 261
49 % besser als 32 %
0,66 besser als 11 %
75,0 besser als 18 %
0,92 besser als 9 %
50 % aus 246 Duellen besser als 37 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Anubis55
44 % besser als 19 %
0,74 besser als 43 %
78,0 besser als 29 %
1,01 besser als 33 %
57 % aus 239 Duellen besser als 74 %
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Ancient45
58 % besser als 64 %
0,66 besser als 10 %
70,2 besser als 4 %
0,91 besser als 9 %
47 % aus 193 Duellen besser als 21 %
23 % aus 31 Situationen besser als 15 %
Nuke19
37 % besser als 5 %
0,66 besser als 8 %
72,8 besser als 9 %
0,93 besser als 9 %
44 % aus 94 Duellen besser als 9 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Cache6
33 % -
0,55 -
62,1 -
0,77-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,56 -
69,4 -
0,77-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Weak7n

In 295 Matches kommt Weak7n auf K/R 0,67, ADR 73,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 78 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 136 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Weak7n auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +410. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,6, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.