Weak2332

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 398 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
3.427
Peak 30 Tage: 3.597
Rang EU ▼ 469 Plätze
#1.482
Polen #85 in Polen
30 Tage · vorher #1.013 · bester #735
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Weak2332?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,5 aus 398 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 398 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 398 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Weak2332 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 398 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −181 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −151 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +64 ELO, Winrate 42 %
Samstags −14 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Weak2332 im 2. Match des Tages: −181 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % besser als 29 %
0,66 besser als 10 %
72,7 besser als 9 %
0,96 besser als 17 %
51 % aus 456 Duellen besser als 40 %
33 % aus 94 Situationen besser als 32 %
Ancient97
53 % besser als 41 %
0,65 besser als 7 %
71,8 besser als 6 %
0,95 besser als 15 %
51 % aus 284 Duellen besser als 41 %
40 % aus 72 Situationen besser als 55 %
Anubis64
47 % besser als 23 %
0,69 besser als 20 %
76,3 besser als 23 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 232 Duellen besser als 35 %
35 % aus 51 Situationen besser als 41 %
Nuke46
48 % besser als 23 %
0,71 besser als 24 %
76,4 besser als 22 %
1,03 besser als 33 %
49 % aus 156 Duellen besser als 26 %
34 % aus 41 Situationen besser als 36 %
Dust 243
47 % besser als 21 %
0,65 besser als 9 %
71,7 besser als 7 %
0,95 besser als 13 %
47 % aus 145 Duellen besser als 21 %
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
78,0 -
1,04-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Weak2332

In 398 Matches kommt Weak2332 auf K/R 0,67, ADR 73,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 129 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 176 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Weak2332 im 2. Match des Tages (−181 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.