Wayward

USA
Seit 2016 auf FACEIT 435 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 227
1.819
Peak 30 Tage: 2.135
Rang NA ▼ 4.341 Plätze
#11.868
30 Tage · vorher #7.527 · bester #4.914
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wayward?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,8 aus 435 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 435 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 18 in 435 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,8, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −227

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 435 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −161 ELO
131 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags +94 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Wayward auf Mirage: −161 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 435 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
46 % besser als 33 %
0,69 besser als 32 %
76,3 besser als 34 %
0,99 besser als 43 %
48 % aus 467 Duellen besser als 35 %
49 % aus 82 Situationen besser als 77 %
Dust 299
46 % besser als 31 %
0,68 besser als 24 %
74,9 besser als 22 %
0,99 besser als 40 %
52 % aus 324 Duellen besser als 62 %
32 % aus 72 Situationen besser als 29 %
Anubis85
49 % besser als 42 %
0,67 besser als 22 %
75,1 besser als 23 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 288 Duellen besser als 28 %
48 % aus 54 Situationen besser als 73 %
Inferno39
49 % besser als 38 %
0,65 besser als 18 %
71,3 besser als 12 %
0,98 besser als 36 %
56 % aus 119 Duellen besser als 74 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Nuke33
55 % besser als 49 %
0,65 besser als 13 %
67,5 besser als 5 %
0,93 besser als 18 %
45 % aus 98 Duellen besser als 17 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache26
58 % -
0,75 -
82,7 -
1,07-
49 % aus 121 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Ancient22
32 % besser als 6 %
0,63 besser als 8 %
71,6 besser als 9 %
0,87 besser als 8 %
49 % aus 73 Duellen besser als 42 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wayward

In 435 Matches kommt Wayward auf K/R 0,68, ADR 74,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,8, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 149 von 435 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 177 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Wayward auf Mirage (−161 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: ELO −227. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,8, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.