WateKiDave
Namensverlauf von WateKiDave
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt WateKiDave?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).
Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,26.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 100,5. Letzte 3 Monate: 93,5 (am Anfang 97,8). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 60 %. Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.723. Letzte 3 Monate: 2.722 (am Anfang 2.475).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 20 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert WateKiDave auf Dust 2: −170 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Vertigo
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 419 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt WateKiDave
In 419 Matches kommt WateKiDave auf K/R 0,90 und ADR 95,3; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 262 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 76 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 118x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert WateKiDave auf Dust 2 (−170 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+97 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +247. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −101.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.