WatUDoinGren

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 173 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
2.104
Peak 30 Tage: 2.172
Rang EU
#179.496
Frankreich #3.345 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 9m

Wie spielt WatUDoinGren?

Rating 0,99 (aus 123 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert WatUDoinGren auf Mirage: −25 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
39 % besser als 12 %
0,72 besser als 42 %
81,4 besser als 56 %
0,94 besser als 23 %
44 % aus 154 Duellen besser als 14 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Dust 238
47 % besser als 33 %
0,78 besser als 70 %
83,5 besser als 63 %
1,05 besser als 56 %
48 % aus 137 Duellen besser als 31 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Inferno28
54 % besser als 54 %
0,69 besser als 31 %
80,1 besser als 46 %
0,95 besser als 24 %
42 % aus 83 Duellen besser als 8 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Ancient24
58 % besser als 68 %
0,69 besser als 24 %
75,1 besser als 18 %
0,94 besser als 20 %
38 % aus 37 Duellen besser als 1 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Anubis17
47 % besser als 32 %
0,79 besser als 76 %
85,7 besser als 76 %
1,07-
49 % aus 83 Duellen besser als 36 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache9
44 % -
0,80 -
84,1 -
0,95-
50 % aus 16 Duellen -
-
Nuke8
50 % -
0,67 -
75,5 -
1,13-
20 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,59 -
61,8 -
0,89-
17 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WatUDoinGren

In 173 Matches kommt WatUDoinGren auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 42 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 50 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert WatUDoinGren auf Mirage (−25 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.