Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Wasaco7

Spanien
Seit 2015 auf FACEIT 47 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wasaco7?

Rating 1,00 (aus 27 Matches) K/R 0,69 ADR 76,8 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 47 Matches
Knife-Kills 11 in 47 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

12,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 55 %+20 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 12,9+9,0 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 · Ø 0,25 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,2, Headshots bei 40 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
35 % besser als 9 %
0,76 besser als 75 %
83,2 besser als 74 %
1,04-
50 % aus 42 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Inferno11
82 % -
0,72 -
80,4 -
1,11-
69 % aus 13 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,69 -
65,4 -
1,22-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
71,8 -
0,77-
33 % aus 3 Duellen -
-
Mirage3
33 % -
0,47 -
60,5 -
0,71-
44 % aus 9 Duellen -
-
Nuke3
0 % -
0,43 -
57,9 -
0,65-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wasaco7

In 47 Matches kommt Wasaco7 auf K/R 0,69 und ADR 76,8; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 11 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,2, Headshots bei 40 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.