Wallfl0werrr

Russland
175 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wallfl0werrr?

Rating 1,03 (aus 50 Matches) K/R 0,77 ADR 84,3 aus 175 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 87 %
K/D 1,010,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 10 in 175 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,4 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,9, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +58 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Wallfl0werrr auf Mirage: −27 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % besser als 58 %
0,78 besser als 74 %
83,5 besser als 69 %
1,04–
52 % aus 247 Duellen besser als 58 %
27 % aus 22 Situationen besser als 19 %
Dust 242
43 % besser als 24 %
0,76 besser als 66 %
84,4 besser als 73 %
1,11–
49 % aus 220 Duellen besser als 40 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Ancient27
52 % besser als 54 %
0,73 gleichauf
82,7 besser als 61 %
0,92–
54 % aus 127 Duellen besser als 71 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Anubis27
44 % besser als 26 %
0,79 besser als 78 %
84,9 besser als 74 %
1,06–
55 % aus 161 Duellen besser als 75 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Nuke14
64 % –
0,82 –
87,1 –
1,12–
52 % aus 79 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache5
0 % –
0,78 –
90,7 –
0,90–
47 % aus 19 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,77 –
83,5 –
0,76–
44 % aus 34 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wallfl0werrr

In 175 Matches kommt Wallfl0werrr auf K/R 0,77 und ADR 84,3; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 21 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 21 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Wallfl0werrr auf Mirage (−27 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+85 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +222. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,9, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +85.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.