Wallah-Ah0

Finnland
148 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wallah-Ah0?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 4

Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %+1,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,5 · Ø 3,7 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 41 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, ELO −241

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −64 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −246 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −97 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Wallah-Ah0 im 3. Match des Tages: −64 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % besser als 62 %
0,69 genau im Schnitt
76,8 genau im Schnitt
0,94 besser als 45 %
48 % aus 250 Duellen besser als 47 %
34 % aus 32 Situationen besser als 45 %
Nuke34
65 % besser als 85 %
0,72 genau im Schnitt
73,6 besser als 30 %
0,98 besser als 45 %
47 % aus 121 Duellen besser als 35 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis19
47 % besser als 43 %
0,68 besser als 41 %
72,4 besser als 22 %
0,92 besser als 38 %
50 % aus 66 Duellen besser als 58 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 218
39 % besser als 17 %
0,64 besser als 21 %
74,2 besser als 31 %
0,81 besser als 6 %
42 % aus 77 Duellen besser als 13 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient11
9 % -
0,65 -
74,8 -
0,81-
52 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,78 -
86,1 -
0,97-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
62,3 -
0,68-
25 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wallah-Ah0

In 148 Matches kommt Wallah-Ah0 auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 35 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 68 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Wallah-Ah0 im 3. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+196 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.