Walker1390

Großbritannien
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Walker1390?

Rating 0,54 (aus 1 Matches) K/R 0,62 ADR 66,8 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,54
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,86−0,17 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,2 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +306
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 66,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −22 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −22 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Walker1390 auf Mirage: −73 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,54 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % besser als 65 %
0,63 besser als 7 %
66,0 besser als 1 %
-
52 % aus 170 Duellen gleichauf
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 230
50 % besser als 41 %
0,55 besser als 1 %
63,1 besser als 1 %
0,54–
40 % aus 123 Duellen besser als 5 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno16
69 % besser als 91 %
0,67 besser als 15 %
70,5 besser als 9 %
-
44 % aus 64 Duellen besser als 11 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Nuke7
43 % –
0,62 –
67,8 –
-
47 % aus 19 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Anubis4
75 % –
0,69 –
74,2 –
-
50 % aus 12 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,72 –
82,9 –
-
50 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Walker1390

In 103 Matches kommt Walker1390 auf K/R 0,62 und ADR 66,8; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,54. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 66,8. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Walker1390 auf Mirage (−73 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +306. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 66,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.