Wakashi-

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 373 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 290
3.154
Peak 30 Tage: 3.185
Rang EU ▲ 4.816 Plätze
#4.439
Russland #1.230 in Russland
30 Tage · vorher #9.255 · bester #3.299
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wakashi-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,3 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −97

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −206 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −53 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Wakashi- auf Dust 2: −206 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 54 %
85,0 besser als 64 %
1,09 besser als 58 %
55 % aus 514 Duellen besser als 64 %
44 % aus 82 Situationen besser als 67 %
Dust 263
48 % besser als 25 %
0,73 besser als 36 %
81,3 besser als 46 %
1,03 besser als 35 %
49 % aus 201 Duellen besser als 30 %
33 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Anubis53
64 % besser als 78 %
0,78 besser als 63 %
83,7 besser als 61 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 220 Duellen besser als 46 %
59 % aus 32 Situationen besser als 90 %
Ancient51
37 % besser als 5 %
0,75 besser als 46 %
83,9 besser als 58 %
1,02 besser als 35 %
48 % aus 258 Duellen besser als 24 %
21 % aus 34 Situationen besser als 12 %
Nuke38
50 % besser als 26 %
0,76 besser als 46 %
84,6 besser als 60 %
1,05 besser als 38 %
57 % aus 184 Duellen besser als 69 %
45 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Inferno17
41 % besser als 3 %
0,68 besser als 13 %
73,9 besser als 9 %
0,96 besser als 11 %
50 % aus 60 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache15
40 % besser als 5 %
0,75 besser als 35 %
79,0 besser als 23 %
1,04 besser als 27 %
56 % aus 61 Duellen besser als 56 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wakashi-

In 373 Matches kommt Wakashi- auf K/R 0,76, ADR 83,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 168 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 124 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Wakashi- auf Dust 2 (−206 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+202 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,5. Schwächer geworden: ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.