Wai7y

Argentinien
178 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wai7y?

Rating 0,93 (aus 137 Matches) K/R 0,67 ADR 73,7 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 61 %+13 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,15, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,1, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.549
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +21 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Wai7y im 2. Match des Tages: +21 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 14 %
70,5 besser als 8 %
0,86 besser als 7 %
44 % aus 137 Duellen besser als 17 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Mirage38
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 28 %
74,4 besser als 22 %
0,99 besser als 43 %
46 % aus 144 Duellen besser als 24 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Nuke30
53 % besser als 43 %
0,71 besser als 31 %
78,7 besser als 38 %
0,91 besser als 12 %
42 % aus 128 Duellen besser als 7 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Inferno27
48 % besser als 42 %
0,64 besser als 16 %
74,0 besser als 24 %
0,91 besser als 20 %
46 % aus 125 Duellen besser als 26 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Anubis16
44 % besser als 28 %
0,69 besser als 30 %
75,6 besser als 24 %
0,92-
46 % aus 70 Duellen besser als 23 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Ancient11
55 % -
0,64 -
66,4 -
0,92-
47 % aus 64 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache10
60 % -
0,76 -
76,6 -
1,15-
41 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
66,0 -
0,76-
50 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wai7y

In 178 Matches kommt Wai7y auf K/R 0,67 und ADR 73,7; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 36 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 68 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Wai7y im 2. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,15, Headshots +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,1, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.549. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.