Wahtzz1
Namensverlauf von Wahtzz1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Wahtzz1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Stärke59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,23). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 86,3 (am Anfang 87,4). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 61 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.189. Letzte 3 Monate: 3.132 (am Anfang 3.002).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Wahtzz1 auf Mirage: −185 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 210 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Wahtzz1
In 210 Matches kommt Wahtzz1 auf K/R 0,83 und ADR 86,8; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 113 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 51 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Wahtzz1 auf Mirage (−185 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+82 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +130. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 86,3. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.