Wabbit_1337

Malaysia
Seit 2025 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 258
2.557
Peak 30 Tage: 2.557
Rang SEA ▲ 1.129 Plätze
#887
Malaysia #36 in Malaysia
30 Tage · vorher #2.016 · bester #887
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wabbit_1337?

Rating 1,72 K/R 1,19 ADR 119,2 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,72
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 100 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 35 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 2 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 70 %+19 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+20 Pp. · Ø 20 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,83 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,83+0,80 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 43 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 20,9 %+7,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 9,3 %+5,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,2+1,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,0 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,23 · Ø 0,31 besser als 2 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % besser als 96 %
1,01 besser als 99 %
110,3 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
59 % aus 104 Duellen besser als 86 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient10
70 % -
1,33 -
131,1 -
1,92-
78 % aus 65 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 210
60 % -
1,24 -
130,5 -
1,73-
77 % aus 66 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wabbit_1337

In 21 Matches kommt Wabbit_1337 auf K/R 1,19, ADR 119,2 und Rating 1,72. Größte Stärke: Rating mit 1,72, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 25,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (98 %), in 0 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.