WXY-

Schweiz
Seit 2018 auf FACEIT 322 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
3.026
Peak 30 Tage: 3.026
Rang EU ▼ 894 Plätze
#7.391
Schweiz #47 in Schweiz
30 Tage · vorher #6.497 · bester #6.387
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WXY-?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,3 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 322 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +516
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,93, ADR bei 69,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −89 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
53 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 46 %
Samstags +133 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert WXY- auf Nuke: −89 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient85
49 % besser als 28 %
0,63 besser als 4 %
69,9 besser als 3 %
0,90 besser als 5 %
48 % aus 250 Duellen besser als 24 %
38 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Dust 285
54 % besser als 46 %
0,65 besser als 8 %
68,9 besser als 3 %
0,95 besser als 13 %
45 % aus 292 Duellen besser als 14 %
40 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Inferno53
60 % besser als 42 %
0,73 besser als 28 %
74,6 besser als 10 %
1,06 besser als 32 %
58 % aus 151 Duellen besser als 57 %
31 % aus 39 Situationen besser als 31 %
Anubis40
60 % besser als 67 %
0,61 besser als 3 %
68,9 besser als 3 %
0,89 besser als 6 %
48 % aus 168 Duellen besser als 25 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Mirage29
38 % besser als 3 %
0,58 besser als 1 %
62,4 besser als 1 %
0,83 besser als 1 %
51 % aus 79 Duellen besser als 40 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Nuke26
46 % besser als 16 %
0,62 besser als 3 %
65,5 besser als 1 %
0,90 besser als 4 %
39 % aus 79 Duellen besser als 2 %
14 % aus 14 Situationen besser als 7 %
Cache4
50 % -
0,68 -
75,6 -
0,95-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WXY-

In 322 Matches kommt WXY- auf K/R 0,64, ADR 69,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 75 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 151 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert WXY- auf Nuke (−89 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+153 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +516. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,93, ADR bei 69,2. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.