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WWJOULE

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 206 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.227
Peak 30 Tage: 2.305
Rang EU
#133.688
Russland #37.452 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WWJOULE?

Rating 1,03 (aus 156 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit genau im Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +258
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
89 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −1 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert WWJOULE auf Mirage: −77 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 68 %
82,6 besser als 59 %
1,11 besser als 75 %
54 % aus 370 Duellen besser als 66 %
40 % aus 40 Situationen besser als 57 %
Ancient33
48 % besser als 40 %
0,79 besser als 74 %
88,1 besser als 83 %
1,00 besser als 42 %
55 % aus 92 Duellen besser als 72 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Dust 232
44 % besser als 23 %
0,64 besser als 10 %
70,8 besser als 7 %
0,93 besser als 17 %
45 % aus 121 Duellen besser als 19 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis25
52 % besser als 46 %
0,67 besser als 19 %
78,0 besser als 33 %
0,93 besser als 19 %
54 % aus 112 Duellen besser als 65 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Cache14
50 % -
0,70 -
74,0 -
0,97-
56 % aus 41 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,81 -
90,4 -
1,02-
50 % aus 6 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,83 -
92,5 -
0,98-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WWJOULE

In 206 Matches kommt WWJOULE auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 54 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 60 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert WWJOULE auf Mirage (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +258. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.