WUDMAN

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 210 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
2.450
Peak 30 Tage: 2.511
Rang EU
#62.380
Russland #17.800 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WUDMAN?

Rating 1,16 (aus 180 Matches) K/R 0,86 ADR 94,9 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills4 in 210 Matches
Knife-Kills 7 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

13,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 13,0+8,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,0, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −81 ELO
74 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −57 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert WUDMAN auf Ancient: −81 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient74
57 % besser als 66 %
0,89 besser als 96 %
96,6 besser als 96 %
1,21 besser als 92 %
60 % aus 247 Duellen besser als 90 %
47 % aus 38 Situationen besser als 75 %
Dust 255
42 % besser als 18 %
0,80 besser als 76 %
92,4 besser als 91 %
1,04 genau im Schnitt
45 % aus 227 Duellen besser als 16 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Inferno43
47 % besser als 26 %
0,91 besser als 96 %
99,0 besser als 96 %
1,22 besser als 88 %
63 % aus 201 Duellen besser als 92 %
45 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Nuke25
48 % besser als 28 %
0,84 besser als 81 %
88,2 besser als 74 %
1,12 besser als 68 %
56 % aus 102 Duellen besser als 68 %
46 % aus 13 Situationen besser als 62 %
Vertigo8
63 % -
0,96 -
105,9 -
1,34-
57 % aus 58 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,56 -
75,1 -
0,69-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WUDMAN

In 210 Matches kommt WUDMAN auf K/R 0,86 und ADR 94,9; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 13,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 99 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 45 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert WUDMAN auf Ancient (−81 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,0, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.