WORMjzs

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 322 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 321
2.344
Peak 30 Tage: 2.374
Rang EU
#92.185
Norwegen #1.031 in Norwegen
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Wie spielt WORMjzs?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,4 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,5, ELO +474
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −82 ELO
97 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −100 ELO, Winrate 47 %
Freitags +49 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert WORMjzs auf Dust 2: −88 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 42 %
81,1 besser als 49 %
1,00 besser als 35 %
52 % aus 410 Duellen besser als 54 %
48 % aus 42 Situationen besser als 77 %
Ancient59
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 60 %
86,5 besser als 73 %
1,06 besser als 58 %
54 % aus 267 Duellen besser als 62 %
40 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 241
37 % besser als 7 %
0,71 besser als 34 %
79,3 besser als 41 %
0,97 besser als 25 %
46 % aus 175 Duellen besser als 22 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Inferno39
56 % besser als 57 %
0,75 besser als 47 %
86,7 besser als 66 %
1,06 besser als 45 %
53 % aus 164 Duellen besser als 45 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Nuke36
69 % besser als 87 %
0,78 besser als 61 %
84,7 besser als 65 %
1,11 besser als 65 %
55 % aus 167 Duellen besser als 61 %
47 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Cache25
64 % -
0,79 -
89,8 -
1,12-
60 % aus 117 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,75 -
88,1 -
1,03-
56 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
62,9 -
0,94-
57 % aus 109 Duellen -
57 % aus 109 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WORMjzs

In 322 Matches kommt WORMjzs auf K/R 0,74, ADR 83,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 122 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 117 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert WORMjzs auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+104 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5, ELO +474. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.