WOLF2

Palästina
142 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WOLF2?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 75,6 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+7 Pp. · Ø 13 % besser als 83 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 13 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %0,0 Pp. · Ø 12,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 33 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,6 · Ø 3,4 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,05 · Ø 0,22 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,92, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −124

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
60 % besser als 88 %
0,72 besser als 71 %
76,6 besser als 53 %
0,99 besser als 69 %
55 % aus 259 Duellen besser als 88 %
38 % aus 32 Situationen besser als 55 %
Mirage30
33 % besser als 6 %
0,63 besser als 28 %
72,4 besser als 36 %
0,83 besser als 17 %
56 % aus 113 Duellen besser als 89 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Ancient14
21 % -
0,62 -
67,7 -
0,82-
39 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,68 -
75,7 -
0,89-
43 % aus 44 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,77 -
79,8 -
1,00-
51 % aus 35 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,82 -
83,9 -
1,04-
54 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WOLF2

In 142 Matches kommt WOLF2 auf K/R 0,70, ADR 75,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 39 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 70 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,92, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.