WINNERolog

Italien
Seit 2022 auf FACEIT 179 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WINNERolog?

Rating 1,39 K/R 0,98 ADR 96,0 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 34 %−15 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+34 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,41+0,38 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 8 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 18,1 %+4,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 73x 4K, 16 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob WINNERolog besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 179 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Montags −10 ELO, Winrate 20 %

Am meisten ELO verliert WINNERolog auf Mirage: −31 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 52 %
1,00 besser als 99 %
96,8 besser als 97 %
1,41 besser als 99 %
68 % aus 334 Duellen besser als 99 %
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Ancient32
47 % besser als 33 %
0,97 besser als 99 %
95,7 besser als 97 %
1,37 besser als 99 %
71 % aus 153 Duellen besser als 99 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Dust 232
44 % besser als 25 %
0,94 besser als 98 %
95,6 besser als 96 %
1,33 besser als 98 %
62 % aus 183 Duellen besser als 94 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Anubis24
58 % besser als 72 %
1,01 besser als 99 %
97,1 besser als 98 %
1,44 besser als 99 %
65 % aus 123 Duellen besser als 98 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno13
62 % -
1,04 -
95,9 -
1,52-
61 % aus 56 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,85 -
87,3 -
1,12-
44 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
1,02 -
100,9 -
1,33-
50 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WINNERolog

In 179 Matches kommt WINNERolog auf K/R 0,98, ADR 96,0 und Rating 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 133 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 23 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 16 Aces. Am meisten ELO verliert WINNERolog auf Mirage (−31 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +18 ELO. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.