WILLYWONKA34

Färöer
Seit 2018 auf FACEIT 481 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
3.550
Peak 30 Tage: 3.951
Rang EU ▼ 815 Plätze
#1.030
Färöer #3 in Färöer
30 Tage · vorher #215 · bester #130
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WILLYWONKA34?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 90,3 aus 481 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (427 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+7 Pp. · Ø 13 % besser als 77 %
K/D 1,27+0,14 · Ø 1,13 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 110

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,5 %).

Runden mit 2K 16,9 %+2,4 Pp. · Ø 14,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,4 Pp. · Ø 4,8 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 68 %
4K und Aces 106x 4K, 13 Aces in 427 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,29 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,06 · Ø 0,35 besser als 30 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +337
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 90,1, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −108 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert WILLYWONKA34 im 1. Match des Tages: −108 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % genau im Schnitt
0,82 besser als 58 %
86,0 besser als 48 %
1,16 besser als 60 %
55 % aus 185 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 35 %
Dust 221
52 % besser als 29 %
0,82 besser als 60 %
85,9 besser als 51 %
1,16 besser als 57 %
56 % aus 75 Duellen besser als 55 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
65 % besser als 74 %
0,75 besser als 29 %
80,6 besser als 26 %
1,09 besser als 40 %
43 % aus 80 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Anubis15
27 % besser als 1 %
0,81 besser als 59 %
87,5 besser als 64 %
1,09 besser als 42 %
53 % aus 59 Duellen besser als 44 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Inferno8
50 % -
0,81 -
84,2 -
1,20-
69 % aus 35 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,71 -
78,0 -
1,04-
73 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WILLYWONKA34

In 481 Matches kommt WILLYWONKA34 auf K/R 0,86, ADR 90,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 56 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 36 unter 0,90. In 427 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert WILLYWONKA34 im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+162 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +337. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 90,1, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.