WICKEDSP

Brasilien
64 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WICKEDSP?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 81,3 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,6 %+0,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,12 · Ø 0,23 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob WICKEDSP besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 64 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −22 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert WICKEDSP im 1. Match des Tages: −22 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 34 %
0,69 besser als 47 %
78,7 besser als 58 %
0,97 besser als 56 %
50 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Mirage17
41 % besser als 22 %
0,65 besser als 26 %
78,6 besser als 59 %
0,90 besser als 28 %
46 % aus 121 Duellen besser als 35 %
33 % aus 6 Situationen besser als 42 %
Ancient10
50 % -
0,69 -
89,4 -
1,01-
47 % aus 77 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,71 -
81,7 -
1,02-
48 % aus 44 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,69 -
90,1 -
0,90-
67 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,60 -
77,6 -
0,82-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WICKEDSP

In 64 Matches kommt WICKEDSP auf K/R 0,68, ADR 81,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 26 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert WICKEDSP im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.