WHTSTR

USA
Seit 2024 auf FACEIT 176 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WHTSTR?

Rating 0,90 (aus 154 Matches) K/R 0,62 ADR 69,6 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,6 %−2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
ADR bei 69,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −84 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
92 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert WHTSTR im 2. Match des Tages: −84 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % besser als 64 %
0,63 besser als 8 %
70,4 besser als 7 %
0,91 besser als 14 %
44 % aus 207 Duellen besser als 17 %
30 % aus 60 Situationen besser als 26 %
Anubis35
49 % besser als 41 %
0,63 besser als 7 %
68,4 besser als 3 %
0,93 besser als 19 %
53 % aus 110 Duellen besser als 61 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Mirage26
38 % besser als 11 %
0,59 besser als 3 %
70,3 besser als 8 %
0,84 besser als 4 %
51 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Inferno16
50 % besser als 39 %
0,62 besser als 8 %
69,0 besser als 6 %
0,89 besser als 11 %
45 % aus 53 Duellen besser als 18 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache5
60 % -
0,52 -
61,3 -
0,82-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WHTSTR

In 176 Matches kommt WHTSTR auf K/R 0,62 und ADR 69,6; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 92 Matches. In 38 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 74 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert WHTSTR im 2. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+48 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.