WHAtnicke
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,41. Letzte 3 Monate: 1,30 (am Anfang 1,32). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 108,3. Letzte 3 Monate: 97,6 (am Anfang 97,9). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 39 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.940. Letzte 3 Monate: 2.020 (am Anfang 1.856).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 15 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert WHAtnicke auf Dust 2: −47 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 87 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt WHAtnicke
In 87 Matches kommt WHAtnicke auf K/R 0,93, ADR 97,7 und Rating 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 58 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 16 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert WHAtnicke auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +164. Schwächer geworden: First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,30, ADR bei 97,6, Winrate bei 56 %, Clutch 1v1 bei 49 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −20.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.