WERDE_0

Russland
170 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WERDE_0?

Rating 1,02 (aus 70 Matches) K/R 0,71 ADR 77,5 aus 170 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 78 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,11 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −160

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −168 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −61 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert WERDE_0 im 1. Match des Tages: −168 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
54 % besser als 63 %
0,71 besser als 37 %
76,9 besser als 30 %
1,01-
42 % aus 125 Duellen besser als 10 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Mirage33
45 % besser als 28 %
0,71 besser als 39 %
75,6 besser als 26 %
0,92-
49 % aus 102 Duellen besser als 39 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Nuke28
61 % besser als 72 %
0,72 besser als 32 %
78,1 besser als 34 %
1,01-
54 % aus 83 Duellen besser als 61 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Ancient26
50 % besser als 44 %
0,73 gleichauf
77,9 besser als 35 %
1,05 besser als 66 %
49 % aus 93 Duellen besser als 44 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Dust 225
28 % besser als 3 %
0,69 besser als 31 %
78,9 besser als 45 %
1,06-
37 % aus 76 Duellen besser als 2 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Inferno17
59 % besser als 69 %
0,71 gleichauf
78,9 besser als 47 %
1,15-
40 % aus 50 Duellen besser als 6 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache6
33 % -
0,75 -
78,6 -
1,03-
50 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WERDE_0

In 170 Matches kommt WERDE_0 auf K/R 0,71 und ADR 77,5; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 27 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 28 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert WERDE_0 im 1. Match des Tages (−168 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.