WB_ARTUR

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 70 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WB_ARTUR?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,9 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 70 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,7 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 13 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob WB_ARTUR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 37 %
0,78 besser als 86 %
84,9 besser als 85 %
1,04 besser als 78 %
52 % aus 117 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 214
50 % -
0,85 -
88,5 -
1,16-
44 % aus 66 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
46 % aus 74 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,72 -
79,3 -
0,95-
49 % aus 53 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,84 -
95,4 -
1,23-
35 % aus 34 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WB_ARTUR

In 70 Matches kommt WB_ARTUR auf K/R 0,77, ADR 82,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 33 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 23 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.