WAYNE912

Ukraine
91 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WAYNE912?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 72,1 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

24 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 24 %−25 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 56 %+46 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob WAYNE912 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +46 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −79 ELO, Winrate 39 %
Montags −23 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert WAYNE912 ab dem 5. Match am Tag: +46 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % besser als 53 %
0,67 besser als 21 %
69,9 besser als 6 %
0,93 besser als 21 %
50 % aus 127 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,83 besser als 86 %
81,8 besser als 56 %
1,20 besser als 91 %
59 % aus 99 Duellen besser als 88 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Mirage16
31 % besser als 3 %
0,74 besser als 55 %
71,6 besser als 11 %
1,07 besser als 69 %
50 % aus 62 Duellen besser als 45 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Ancient8
50 % -
0,79 -
72,8 -
1,10-
45 % aus 42 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,60 -
62,0 -
0,87-
46 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,73 -
72,3 -
1,12-
55 % aus 22 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,68 -
65,0 -
0,97-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WAYNE912

In 91 Matches kommt WAYNE912 auf K/R 0,73, ADR 72,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 24 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 33 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 32 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert WAYNE912 ab dem 5. Match am Tag (+46 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −55 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.