WARNING_AKB

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 131 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 78
2.025
Peak 30 Tage: 2.025
Rang EU
#226.205
Russland #63.982 in Russland
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Wie spielt WARNING_AKB?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,0 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 24x 4K, 9 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,6 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob WARNING_AKB besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 129 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
62 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −6 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −82 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert WARNING_AKB auf Dust 2: −29 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % besser als 66 %
0,88 besser als 94 %
95,1 besser als 96 %
1,26 besser als 95 %
58 % aus 224 Duellen besser als 84 %
56 % aus 43 Situationen besser als 90 %
Inferno18
61 % besser als 76 %
0,74 besser als 57 %
83,8 besser als 64 %
1,08 besser als 67 %
40 % aus 65 Duellen besser als 6 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Nuke18
56 % besser als 55 %
0,97 besser als 98 %
96,2 besser als 93 %
1,38 besser als 98 %
66 % aus 71 Duellen besser als 97 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Ancient17
35 % besser als 6 %
0,80 besser als 75 %
85,9 besser als 72 %
1,10 besser als 73 %
58 % aus 67 Duellen besser als 84 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Mirage8
38 % -
0,70 -
79,4 -
0,95-
52 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,68 -
77,9 -
0,95-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WARNING_AKB

In 131 Matches kommt WARNING_AKB auf K/R 0,85, ADR 91,0 und Rating 1,20. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 77 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 31 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert WARNING_AKB auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −37 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.