WARBADGER7

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 484 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.679
Peak 30 Tage: 3.044
Rang OCE ▼ 96 Plätze
#153
Australien #84 in Australien
30 Tage · vorher #57 · bester #38
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WARBADGER7?

Rating 1,05 (aus 373 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 484 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 373
Knife-Kills 4 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Winrate −14 Pp., ELO −267

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −122 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −36 ELO
34 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +18 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −66 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert WARBADGER7 im 4. Match des Tages: −122 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 55 %
85,7 besser als 71 %
1,06 besser als 55 %
59 % aus 768 Duellen besser als 87 %
43 % aus 67 Situationen besser als 63 %
Anubis52
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 74 %
85,6 besser als 71 %
1,10 besser als 68 %
53 % aus 271 Duellen besser als 55 %
28 % aus 39 Situationen besser als 22 %
Cache41
46 % -
0,71 -
79,7 -
0,99-
51 % aus 168 Duellen -
50 % aus 22 Situationen -
Dust 239
54 % besser als 53 %
0,76 besser als 57 %
83,5 besser als 60 %
1,06 besser als 54 %
45 % aus 181 Duellen besser als 17 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Ancient34
29 % besser als 1 %
0,74 besser als 41 %
83,7 besser als 55 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 161 Duellen besser als 26 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno28
46 % besser als 17 %
0,77 genau im Schnitt
82,5 besser als 39 %
1,08 besser als 46 %
55 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Nuke26
42 % besser als 14 %
0,73 besser als 35 %
78,6 besser als 30 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 109 Duellen besser als 36 %
62 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Vertigo5
40 % -
0,62 -
74,2 -
0,89-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WARBADGER7

In 484 Matches kommt WARBADGER7 auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 373 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 148 Matches. In 160 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 132 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert WARBADGER7 im 4. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+323 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +274 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, Winrate −14 Pp., ELO −267. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −259.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.