WANted2k
Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Stärke0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,94). Genau im Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 85,0 (am Anfang 76,3). Klar über dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.589. Letzte 3 Monate: 1.453 (am Anfang 1.432).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 9 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 20 % (am Anfang 51 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert WANted2k auf Dust 2: −14 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 62 · Nuke
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 91 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt WANted2k
In 91 Matches kommt WANted2k auf K/R 0,69, ADR 79,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 29 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 46 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert WANted2k auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +8,7, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −31 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, ELO bei 1.453. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −70.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.