WALLHACKS

Australien
Seit 2020 auf FACEIT 96 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 264
3.012
Peak 30 Tage: 3.012
Rang EU ▲ 777 Plätze
#7.612
Australien #13 in Australien
30 Tage · vorher #8.389 · bester #6.952
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WALLHACKS?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,0 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,10+0,03 · Ø 1,07 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +274
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 80,4, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
55 % besser als 47 %
0,77 besser als 56 %
82,5 besser als 51 %
1,04 besser als 43 %
58 % aus 103 Duellen besser als 79 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis31
58 % besser als 58 %
0,72 besser als 33 %
78,0 besser als 30 %
1,02 besser als 34 %
53 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Nuke19
63 % besser als 64 %
0,77 genau im Schnitt
83,8 besser als 57 %
1,10 besser als 56 %
52 % aus 82 Duellen besser als 42 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Inferno8
63 % -
0,80 -
82,9 -
1,16-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
46 % aus 28 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WALLHACKS

In 96 Matches kommt WALLHACKS auf K/R 0,75, ADR 81,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 42 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 30 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Anubis (+286 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +274. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 80,4, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +284.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.