WAAA
Namensverlauf von WAAA
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt WAAA?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).
Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Stärke0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 96,0. Letzte 3 Monate: 94,2 (am Anfang 91,2). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 44 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.247. Letzte 3 Monate: 2.976 (am Anfang 3.127).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert WAAA auf Anubis: −168 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 405 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt WAAA
In 518 Matches kommt WAAA auf K/R 0,87 und ADR 93,2; das Rating aus den 395 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 242 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 88 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 121x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert WAAA auf Anubis (−168 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+347 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 94,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −210.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.