WAAA

Peru
Seit 2014 auf FACEIT 518 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 202
2.976
Peak 30 Tage: 3.247
Rang NA ▼ 193 Plätze
#314
Peru #2 in Peru
30 Tage · vorher #121 · bester #107
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WAAA?

Rating 1,22 (aus 395 Matches) K/R 0,87 ADR 93,2 aus 518 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 405
Zeus-Kills1 in 405 Matches
Knife-Kills 8 in 405 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 121x 4K, 10 Aces in 362 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,20 · Ø 0,31 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 94,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −151

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −168 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −85 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −70 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert WAAA auf Anubis: −168 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
56 % besser als 62 %
0,90 besser als 94 %
95,8 besser als 95 %
1,27 besser als 95 %
59 % aus 815 Duellen besser als 86 %
56 % aus 70 Situationen besser als 92 %
Dust 295
54 % genau im Schnitt
0,89 besser als 93 %
95,1 besser als 94 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 444 Duellen besser als 66 %
43 % aus 54 Situationen besser als 62 %
Ancient62
47 % besser als 27 %
0,85 besser als 86 %
91,1 besser als 86 %
1,16 besser als 81 %
51 % aus 300 Duellen besser als 42 %
28 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Cache32
44 % besser als 13 %
0,85 besser als 77 %
92,6 besser als 81 %
1,19 besser als 73 %
52 % aus 191 Duellen besser als 37 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Anubis31
39 % besser als 9 %
0,85 besser als 88 %
91,8 besser als 90 %
1,18 besser als 84 %
48 % aus 144 Duellen besser als 26 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Inferno27
59 % besser als 52 %
0,82 besser als 66 %
93,9 besser als 83 %
1,15 besser als 60 %
55 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Nuke12
42 % -
0,83 -
88,9 -
1,18-
57 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WAAA

In 518 Matches kommt WAAA auf K/R 0,87 und ADR 93,2; das Rating aus den 395 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 242 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 88 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 121x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert WAAA auf Anubis (−168 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+347 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 94,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.