W3lew

Brasilien
154 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt W3lew?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,0 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,38 · Ø 0,25 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob W3lew besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 154 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −227 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −99 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Samstags −198 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert W3lew auf Mirage: −227 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % besser als 77 %
0,85 besser als 95 %
88,6 besser als 90 %
1,20 besser als 96 %
59 % aus 273 Duellen besser als 93 %
37 % aus 35 Situationen besser als 51 %
Mirage50
38 % besser als 14 %
0,81 besser als 89 %
84,9 besser als 80 %
1,12 besser als 88 %
53 % aus 221 Duellen besser als 71 %
27 % aus 49 Situationen besser als 25 %
Anubis34
59 % besser als 82 %
0,86 besser als 95 %
93,7 besser als 96 %
1,19 besser als 96 %
64 % aus 170 Duellen besser als 98 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke6
50 % -
0,70 -
68,4 -
1,03-
30 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,73 -
96,1 -
0,90-
69 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,88 -
99,4 -
1,19-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W3lew

In 154 Matches kommt W3lew auf K/R 0,83, ADR 88,0 und Rating 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 82 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 39 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert W3lew auf Mirage (−227 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+355 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +196 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.