W1m1x

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 302 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
3.164
Peak 30 Tage: 3.336
Rang EU ▼ 1.964 Plätze
#4.277
Großbritannien #59 in Großbritannien
30 Tage · vorher #2.313 · bester #2.313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt W1m1x?

Rating 0,96 (aus 252 Matches) K/R 0,67 ADR 75,5 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 302 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,25 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,28, ADR +9,7
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %, ELO bei 3.164
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −53 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
104 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +34 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert W1m1x auf Ancient: −53 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
54 % besser als 46 %
0,64 besser als 7 %
71,9 besser als 8 %
0,92 besser als 8 %
41 % aus 311 Duellen besser als 5 %
52 % aus 50 Situationen besser als 82 %
Ancient68
47 % besser als 22 %
0,68 besser als 14 %
78,0 besser als 27 %
0,99 besser als 25 %
52 % aus 223 Duellen besser als 46 %
50 % aus 32 Situationen besser als 79 %
Anubis65
58 % besser als 59 %
0,66 besser als 11 %
73,5 besser als 11 %
0,91 besser als 9 %
48 % aus 218 Duellen besser als 25 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Mirage19
79 % besser als 99 %
0,70 besser als 22 %
78,2 besser als 29 %
1,00 besser als 27 %
62 % aus 66 Duellen besser als 93 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Inferno18
67 % besser als 67 %
0,79 besser als 55 %
89,6 besser als 69 %
1,13 genau im Schnitt
50 % aus 76 Duellen besser als 20 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache17
35 % besser als 1 %
0,70 besser als 13 %
79,3 besser als 24 %
0,96 besser als 7 %
41 % aus 76 Duellen besser als 3 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Overpass7
57 % -
0,67 -
72,9 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,49 -
66,2 -
0,65-
32 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W1m1x

In 302 Matches kommt W1m1x auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 83 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 111 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert W1m1x auf Ancient (−53 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,28, ADR +9,7. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %, ELO bei 3.164. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.