W1lss

Libanon
Seit 2025 auf FACEIT 235 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
2.216
Peak 30 Tage: 2.329
Rang SA ▼ 862 Plätze
#3.231
Libanon #4 in Libanon
30 Tage · vorher #2.369 · bester #2.369
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt W1lss?

Rating 1,14 (aus 216 Matches) K/R 0,83 ADR 87,9 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 222
Knife-Kills 24 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 75x 4K, 12 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob W1lss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 222 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,04.

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −8 ELO, Winrate 30 %
Montags +42 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert W1lss auf Ancient: −25 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
56 % besser als 66 %
0,86 besser als 92 %
90,6 besser als 90 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 495 Duellen besser als 79 %
27 % aus 41 Situationen besser als 23 %
Ancient39
36 % besser als 8 %
0,82 besser als 81 %
90,1 besser als 87 %
1,12 besser als 76 %
55 % aus 190 Duellen besser als 71 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno37
62 % besser als 75 %
0,92 besser als 97 %
96,5 besser als 97 %
1,28 besser als 96 %
58 % aus 234 Duellen besser als 76 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Anubis23
43 % besser als 23 %
0,87 besser als 93 %
91,7 besser als 91 %
1,18 besser als 88 %
62 % aus 140 Duellen besser als 95 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Cache14
36 % -
0,67 -
76,1 -
0,91-
36 % aus 80 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,76 -
77,0 -
1,08-
50 % aus 62 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage9
11 % -
0,56 -
62,6 -
0,77-
42 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W1lss

In 235 Matches kommt W1lss auf K/R 0,83 und ADR 87,9; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 106 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 69 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert W1lss auf Ancient (−25 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −8 ELO. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.