W0nky0

Russland
156 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt W0nky0?

Rating 0,96 (aus 135 Matches) K/R 0,70 ADR 80,4 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 0,94−0,06 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 77 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 89 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −8,4, Winrate −4 Pp., ELO −166

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −41 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
50 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert W0nky0 im 2. Match des Tages: −41 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
40 % besser als 17 %
0,66 besser als 22 %
77,4 besser als 40 %
0,91 besser als 20 %
51 % aus 239 Duellen besser als 58 %
39 % aus 28 Situationen besser als 57 %
Mirage38
37 % besser als 9 %
0,69 besser als 36 %
78,7 besser als 50 %
0,90 besser als 18 %
48 % aus 148 Duellen besser als 37 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis26
50 % gleichauf
0,74 besser als 61 %
82,8 besser als 68 %
1,02 besser als 60 %
50 % aus 143 Duellen besser als 45 %
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
83,7 -
1,12-
46 % aus 67 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,76 -
85,1 -
1,05-
61 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,73 -
84,7 -
0,93-
50 % aus 74 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
57 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W0nky0

In 156 Matches kommt W0nky0 auf K/R 0,70 und ADR 80,4; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 70 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert W0nky0 im 2. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+74 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −8,4, Winrate −4 Pp., ELO −166. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.