W0LVES

China
Seit 2015 auf FACEIT 354 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 164
2.983
Peak 30 Tage: 3.013
Rang NA ▲ 212 Plätze
#303
China #4 in China
30 Tage · vorher #515 · bester #246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt W0LVES?

Rating 1,23 (aus 282 Matches) K/R 0,88 ADR 93,7 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 282
Knife-Kills 6 in 282 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Rating bei 1,22, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.983
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
108 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −101 ELO
62 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −101 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert W0LVES auf Mirage: −116 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
51 % besser als 39 %
0,92 besser als 96 %
96,9 besser als 96 %
1,26 besser als 94 %
57 % aus 531 Duellen besser als 77 %
48 % aus 44 Situationen besser als 78 %
Dust 262
53 % besser als 48 %
0,85 besser als 87 %
89,7 besser als 84 %
1,18 besser als 83 %
55 % aus 306 Duellen besser als 66 %
25 % aus 28 Situationen besser als 16 %
Cache48
65 % besser als 75 %
0,90 besser als 88 %
98,9 besser als 93 %
1,25 besser als 85 %
59 % aus 296 Duellen besser als 76 %
41 % aus 22 Situationen besser als 53 %
Anubis41
61 % besser als 73 %
0,87 besser als 91 %
91,9 besser als 90 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 212 Duellen besser als 70 %
61 % aus 23 Situationen besser als 92 %
Inferno17
59 % besser als 52 %
0,91 besser als 90 %
95,0 besser als 86 %
1,28 besser als 88 %
59 % aus 76 Duellen besser als 73 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Nuke6
50 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W0LVES

In 354 Matches kommt W0LVES auf K/R 0,88 und ADR 93,7; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,5 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 181 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 51 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert W0LVES auf Mirage (−116 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,4. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,22, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.983. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.