Vuy00WWWWWWW

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 370 Matches erfasst 207 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.643
Peak 30 Tage: 2.787
Rang SA ▲ 191 Plätze
#650
UA #1 in UA
30 Tage · vorher #841 · bester #443
Zuletzt aktualisiert:
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Wie spielt Vuy00WWWWWWW?

Rating 0,93 (aus 343 Matches) K/R 0,63 ADR 68,7 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 344
Zeus-Kills1 in 344 Matches
Knife-Kills 1 in 344 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,32 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Vuy00WWWWWWW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 370 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −163 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −76 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Freitags −141 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Vuy00WWWWWWW im 4. Match des Tages: −163 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
50 % besser als 42 %
0,61 besser als 3 %
66,2 besser als 2 %
0,92 besser als 12 %
48 % aus 516 Duellen besser als 29 %
40 % aus 127 Situationen besser als 55 %
Dust 262
50 % besser als 43 %
0,62 besser als 4 %
68,3 besser als 3 %
0,90 besser als 8 %
47 % aus 201 Duellen besser als 21 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Ancient47
49 % besser als 34 %
0,61 besser als 3 %
69,6 besser als 4 %
0,91 besser als 10 %
38 % aus 135 Duellen besser als 2 %
43 % aus 42 Situationen besser als 63 %
Anubis28
64 % besser als 81 %
0,67 besser als 14 %
70,0 besser als 3 %
1,02 besser als 41 %
45 % aus 77 Duellen besser als 15 %
65 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Cache22
64 % -
0,70 -
75,2 -
1,06-
49 % aus 53 Duellen -
45 % aus 22 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,67 -
74,0 -
0,99-
59 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vuy00WWWWWWW

In 370 Matches kommt Vuy00WWWWWWW auf K/R 0,63 und ADR 68,7; das Rating aus den 343 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 94 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 163 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Vuy00WWWWWWW im 4. Match des Tages (−163 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+194 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 207 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.