Vrumper

Lettland
42 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vrumper?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,8 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Vrumper besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 20 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,79.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Vrumper ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,74 -
79,5 -
1,00-
49 % aus 69 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,71 -
76,8 -
0,94-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,64 -
72,1 -
0,88-
47 % aus 51 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,80 -
92,6 -
1,07-
56 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,70 -
81,1 -
0,93-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vrumper

In 42 Matches kommt Vrumper auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 13 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 18 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.