VolvoL70H

Schweden
Seit 2026 auf FACEIT 249 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VolvoL70H?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,6 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills4 in 249 Matches
Knife-Kills 3 in 249 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +9 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −56 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +39 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 38 %
Freitags +147 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert VolvoL70H auf Cache: −56 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis54
59 % besser als 77 %
0,69 besser als 28 %
79,1 besser als 43 %
0,95 besser als 25 %
46 % aus 238 Duellen besser als 24 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Inferno47
64 % besser als 81 %
0,68 besser als 27 %
77,5 besser als 34 %
0,96 besser als 25 %
57 % aus 166 Duellen besser als 76 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Nuke40
55 % genau im Schnitt
0,67 besser als 17 %
75,3 besser als 22 %
0,91 besser als 12 %
47 % aus 175 Duellen besser als 24 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Dust 236
42 % besser als 20 %
0,55 besser als 1 %
64,6 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
35 % aus 132 Duellen besser als 1 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Mirage31
58 % besser als 76 %
0,60 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,84 besser als 4 %
44 % aus 108 Duellen besser als 15 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache25
36 % besser als 6 %
0,66 besser als 21 %
72,5 besser als 16 %
0,89 besser als 13 %
49 % aus 99 Duellen besser als 31 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Ancient14
43 % -
0,65 -
73,2 -
0,95-
54 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VolvoL70H

In 249 Matches kommt VolvoL70H auf K/R 0,65, ADR 73,6 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 54 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 130 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert VolvoL70H auf Cache (−56 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+66 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +9 Pp., ELO +278. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.