Vollar

Belarus
Seit 2017 auf FACEIT 114 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
2.532
Peak 30 Tage: 2.532
Rang EU
#49.953
Belarus #1.212 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vollar?

Rating 1,11 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills4 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,40 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 61 %−10 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Vollar besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 114 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
OktNov

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +49 ELO
30 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Vollar ab dem 5. Match am Tag: +49 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % besser als 62 %
0,73 besser als 41 %
79,9 besser als 42 %
1,10 besser als 65 %
52 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Mirage25
56 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
82,6 besser als 56 %
1,11 besser als 70 %
55 % aus 83 Duellen besser als 70 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Ancient19
63 % besser als 82 %
0,77 besser als 59 %
83,5 besser als 59 %
1,18 besser als 86 %
61 % aus 46 Duellen besser als 92 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
78,1 besser als 32 %
1,06 besser als 55 %
71 % aus 31 Duellen besser als 99 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke9
78 % -
0,74 -
79,0 -
1,04-
52 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,74 -
82,9 -
1,11-
59 % aus 32 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,72 -
82,5 -
1,06-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vollar

In 114 Matches kommt Vollar auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 59 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 24 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Vollar ab dem 5. Match am Tag (+49 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.