Volland

Russland
40 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Volland?

Rating 0,92 (aus 19 Matches) K/R 0,64 ADR 70,2 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 37 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt Volland den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 9 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Volland gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 Kills pro Death. 0,09 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 80 %
K/D 0,91−0,09 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 40 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 von 100 Nades von Volland machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Volland besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 28 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
23 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert Volland auf Mirage: −26 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,22 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % besser als 92 %
0,63 besser als 12 %
68,8 besser als 8 %
0,92-
34 % aus 65 Duellen besser als 2 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
75,5 -
0,92-
24 % aus 17 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,67 -
78,6 -
0,99-
70 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,60 -
63,5 -
0,73-
22 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Volland

In 40 Matches kommt Volland auf K/R 0,64 und ADR 70,2; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 5 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 7 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Volland auf Mirage (−26 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.