VolkovAV71

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 251 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
2.994
Peak 30 Tage: 2.994
Rang EU ▼ 4.006 Plätze
#9.116
Russland #2.615 in Russland
30 Tage · vorher #5.110 · bester #5.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VolkovAV71?

Rating 1,04 (aus 241 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 241
Knife-Kills 2 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,31 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,18, ADR +11,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −67

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −93 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Dienstags −31 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert VolkovAV71 auf Anubis: −93 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 62 %
83,0 besser als 56 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 256 Duellen besser als 56 %
33 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Dust 257
46 % besser als 24 %
0,73 besser als 39 %
79,9 besser als 40 %
1,04 besser als 43 %
47 % aus 193 Duellen besser als 23 %
32 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Ancient34
65 % besser als 84 %
0,78 besser als 62 %
83,1 besser als 53 %
1,10 besser als 65 %
64 % aus 119 Duellen besser als 96 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Anubis33
48 % besser als 32 %
0,66 besser als 10 %
75,6 besser als 18 %
0,91 besser als 8 %
53 % aus 103 Duellen besser als 54 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Nuke28
43 % besser als 12 %
0,73 besser als 31 %
79,5 besser als 35 %
0,99 besser als 23 %
50 % aus 92 Duellen besser als 32 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno12
33 % -
0,80 -
83,2 -
1,13-
46 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,72 -
76,0 -
1,03-
39 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VolkovAV71

In 251 Matches kommt VolkovAV71 auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 95 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 88 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert VolkovAV71 auf Anubis (−93 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+148 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,18, ADR +11,3. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.