Volk
Wie spielt Volk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,91). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,0. Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 78,8). Leicht unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.955. Letzte 3 Monate: 1.955 (am Anfang 1.645).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 9 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 0 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Volk auf Ancient: −83 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 144 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Volk
In 144 Matches kommt Volk auf K/R 0,69, ADR 76,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 44 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 62 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Volk auf Ancient (−83 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +310, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +36 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.