Volex

Russland
164 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Volex?

Rating 1,07 (aus 20 Matches) K/R 0,80 ADR 85,8 aus 164 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −11,7, Headshots −2 Pp., ELO −153

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert Volex auf Dust 2: −50 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % gleichauf
0,81 besser als 77 %
88,1 besser als 81 %
1,00–
48 % aus 250 Duellen besser als 29 %
32 % aus 31 Situationen besser als 29 %
Dust 240
40 % besser als 12 %
0,78 besser als 69 %
86,9 besser als 78 %
1,12–
52 % aus 186 Duellen besser als 54 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Anubis19
37 % besser als 9 %
0,84 besser als 88 %
85,9 besser als 75 %
0,95–
57 % aus 127 Duellen besser als 77 %
82 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Inferno16
56 % gleichauf
0,85 besser als 81 %
84,7 besser als 57 %
1,26–
61 % aus 75 Duellen besser als 82 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Ancient12
42 % –
0,74 –
85,5 –
1,10–
57 % aus 70 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache11
27 % –
0,73 –
77,8 –
-
57 % aus 68 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke10
70 % –
0,81 –
81,3 –
0,91–
55 % aus 53 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Volex

In 164 Matches kommt Volex auf K/R 0,80 und ADR 85,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 4 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Volex auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −11,7, Headshots −2 Pp., ELO −153. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.