VolMor8084

VolMor8084

Russland
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VolMor8084?

K/R 0,87 ADR 95,5 aus 21 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 %+8,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 1,18+0,19 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,5 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 31 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % –
0,85 –
91,9 –
-
63 % aus 63 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient5
60 % –
0,82 –
86,8 –
-
43 % aus 30 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Mirage3
100 % –
0,87 –
101,6 –
-
56 % aus 25 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VolMor8084

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. In 21 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.