VojtuLAN

Tschechien
239 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VojtuLAN?

Rating 0,99 (aus 182 Matches) K/R 0,69 ADR 79,5 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,98−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 19x 4K, 7 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,61+0,33 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +68
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −27 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert VojtuLAN im 4. Match des Tages: −27 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % besser als 67 %
0,69 besser als 30 %
80,9 besser als 55 %
0,98 besser als 38 %
51 % aus 268 Duellen besser als 54 %
31 % aus 51 Situationen besser als 32 %
Mirage43
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 30 %
78,0 besser als 38 %
0,94 besser als 24 %
51 % aus 180 Duellen gleichauf
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Anubis35
37 % besser als 10 %
0,71 besser als 36 %
81,6 besser als 54 %
1,05 besser als 64 %
50 % aus 160 Duellen besser als 44 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient33
67 % besser als 93 %
0,75 besser als 62 %
82,2 besser als 62 %
1,08 besser als 77 %
48 % aus 113 Duellen besser als 35 %
46 % aus 46 Situationen besser als 71 %
Cache29
59 % -
0,71 -
81,5 -
1,01-
51 % aus 104 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno21
38 % besser als 10 %
0,61 besser als 7 %
73,6 besser als 21 %
0,90 besser als 14 %
45 % aus 71 Duellen besser als 21 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Nuke8
50 % -
0,53 -
67,9 -
0,76-
44 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VojtuLAN

In 239 Matches kommt VojtuLAN auf K/R 0,69 und ADR 79,5; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 56 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 76 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert VojtuLAN im 4. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+133 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +68. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.