VoidX0

USA
157 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VoidX0?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 87,5 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Damage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob VoidX0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −66 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −29 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert VoidX0 auf Inferno: −66 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
66 % besser als 94 %
0,85 besser als 95 %
94,2 besser als 97 %
1,16 besser als 92 %
66 % aus 262 Duellen besser als 99 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient32
44 % besser als 31 %
0,75 besser als 60 %
84,1 besser als 70 %
1,02 besser als 59 %
48 % aus 99 Duellen besser als 38 %
18 % aus 28 Situationen besser als 9 %
Inferno26
35 % besser als 8 %
0,77 besser als 80 %
88,5 besser als 91 %
1,03 besser als 66 %
59 % aus 100 Duellen besser als 90 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Mirage25
36 % besser als 8 %
0,72 genau im Schnitt
83,1 besser als 70 %
0,94 besser als 30 %
54 % aus 119 Duellen besser als 75 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Anubis20
35 % besser als 9 %
0,71 genau im Schnitt
80,0 besser als 59 %
0,92 besser als 23 %
46 % aus 93 Duellen besser als 29 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VoidX0

In 157 Matches kommt VoidX0 auf K/R 0,78, ADR 87,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 53 Matches. In 57 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 58 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert VoidX0 auf Inferno (−66 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+110 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.