VoLc4sT

Griechenland
Seit 2015 auf FACEIT 139 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
2.033
Peak 30 Tage: 2.118
Rang EU
#216.074
Griechenland #620 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VoLc4sT?

Rating 0,89 (aus 118 Matches) K/R 0,65 ADR 73,7 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −255

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Im 3. Match des Tages +54 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −46 ELO, Winrate 36 %
Samstags +21 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert VoLc4sT ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % besser als 24 %
0,62 besser als 7 %
71,5 besser als 11 %
0,86 besser als 5 %
48 % aus 169 Duellen besser als 33 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Dust 235
57 % besser als 70 %
0,66 besser als 16 %
74,3 besser als 19 %
0,92 besser als 15 %
47 % aus 151 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno29
52 % besser als 42 %
0,70 besser als 27 %
78,9 besser als 36 %
0,97 besser als 22 %
46 % aus 109 Duellen besser als 15 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Cache14
36 % -
0,60 -
67,1 -
0,84-
44 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,77 -
89,7 -
0,68-
50 % aus 2 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,59 -
67,3 -
0,78-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VoLc4sT

In 139 Matches kommt VoLc4sT auf K/R 0,65 und ADR 73,7; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 30 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 59 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert VoLc4sT ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Inferno (+137 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.